






| INTERNET.ART Año 1995. Vuk Cosic, pionero en la creación y difusión de arte en la red, recibió un mensaje enviado por un mailer anónimo. Debido a una incompatibilidad de software, el texto era prácticamente ilegible: [...] J8~g#|\;Net. Art{-^s1 [...] La red misma le había proporcionado un nombre para la actividad en la que estaba involucrado. De ahí en más, Alexei Shulgin, Jodi, Olia Lialina, Heath Bunting, y el propio Vuk Cosic, comenzaron a utilizar este término para autodenominar el movimiento que nucleaba a los primeros artistas que utilizaron internet como medio o soporte único de sus obras. Este movimiento se caracterizó por coincidir temporalmente en la exploración de lenguajes y posibilidades de expresión en la red, acompañado por listas de discusión que ayudaron a formalizar de alguna manera las bases de acción creativa que estos artistas ejercían en internet y a contextualizar y contenerlas en una suerte de marco referencial. El Net.Art, es una nueva forma de arte cambiante e interactivo, que surge a partir del uso de nuevas tecnologías y un nuevo medio de difusión, internet, utilizando la red por sí misma y por sus contenidos técnicos, culturales y sociales como base del trabajo artístico. Mundos de arte inmaterial ya flotan por Internet. Hay espacios, exposiciones y galerías virtuales que se convierten en espacios de producción y exposición de creaciones desarrolladas especificamente para la red. El denominado net.art puro sólo existe on line - conectado a internet -, no tiene extensiones ni presencia off line - desconectado a internet -, sin embargo, este término se ha hecho extensivo a la exploración artística y su manifestación en la red, lo cual amplió bastante su significado original, dando lugar a numerosas formas artísticas, que se pueden clasificar como webart, arte digital, arte en internet, etc. El net.art no tiene nada que ver con museos y galerías, sus jurados y premios, porque eso va contra la naturaleza misma del net.art. El net.art simplemente está en la red. Este es un concepto que se contrapone radicalmente al "no tocar" de la obra material, con el net.art la idea es tocar, manipular y usar. Quien participa en una obra de net.art es un usuario y no un espectador "El usuario 'usa', 'utiliza', interactúa con la obra, es una variable dinámica más dentro de la obra, un elemento activo que puede llegar, en algunos casos, hasta a cambiarla, tanto en su forma como en su contenido"-. Brian Mackern. En este momento la red se encuentra en un período evolutivo cuyas posibilidades y limitaciones no están consolidadas, circunstancia que no sólo permite un amplio margen de intervención, sino que responsabiliza al artista en cierto modo, de su configuración definitiva. Esta premisa queda planteada por algunos de los propios creadores del net.art. "El mundo electrónico no está, ni mucho menos, completamente establecido, es necesario aprovechar su fluidez y ser inventivos ahora, antes de que sólo nos quede como arma la crítica"-. Critical Art Ensemble. Brian Mackern. Uruguayo. "Estructurador interactivo sonoro" y "Gestor de objetos lúdicos". Su estilo se basa en crear interfases que proponen dispositivos musicales aleatorios o interactivos, equilibrando programaciones complejas con diseños minimalistas. www.internet.com.uy/vibri/artefactos/ Ecléctico animador de objetos y paisajes virtuales. Plantea un sitio cargado de animaciones interactivas, de diversos estilos y sonidos, conformando hipnóticos loops audiovisuales. Links recomendados: Investigación: Guillermo Amato y Fernando Lagreca (para Innova ) |
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